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jueves, 15 de septiembre de 2011

Creando a Luigi con el tetris

Una imagen vale mas que mil palabras, y un vídeo vale mas que todos los cuadros que lo componen, sin mas el vídeo.



viernes, 29 de julio de 2011

Hoy hablamos de juegos (PSP Vita, 3DS, Nintendo, iPad?)


Bueno antes de empezar quisiera agradecer a quienes nos visitan ya que llegamos a la nota 101, y de no ser por las personas constantes que nos siguen no hubiésemos llegado ni a la mitad, espero volver a saludarlos en los 500 y después en los 1000 :)

Bueno ahora si, en estos tiempos que corren las consolas portátiles tienen el camino difícil.
Ya sea la muestra de Nintendo que tuvo que bajar su pronostico financiero para el actual año fiscal en un considerable 81,8%. Nintendo ha pasado de esperar unos beneficios de 1,40 mil millones de dólares a 254 millones de dólares. Los motivos de esta drástica reducción en las previsiones se deben, principalmente, a las bajas ventas de Nintendo 3DS. La empresa estima que este año venderían unas 16 millones de unidades de la consola portátil, junto a 70 millones de juegos. No obstante, de momento, en el último trimestre fiscal la compañía sólo ha vendido 710 mil consolas y 4,53 millones de títulos. Dichos datos han generado unas pérdidas de 324 millones de dólares y los ingresos han caído un 50,2 % pasando de los 2,40 mil millones del año pasado a los 1,19 millones del presente año.

Vistos estos resultados los de Kyoto anunciaron una sustancial rebaja en el precio de su consola. Nintendo 3DS pasará a costar ¥15.000, lo que supone un descenso de hasta ¥10.000 en el precio de venta. En EEUU, por su parte, la máquina pasa a costar $169.99 a partir del 12 de agosto.

Por otro lado tenemos confirmación de que la PSP Vita sufrirá recorte de RAM de 512MB a 256MB, esto solo afectara al modelo WI-FI. Esto es sin duda una medida para mantener los precios competitivos y tener un margen mejor de ganancias (recordemos que la PSP Vita va a generar perdidas desde su salida al mercado, esperando transcurra el tiempo los costes bajen y empiece a generar ganancias, el mismo criterio que usa Play Station para cada nueva consola). Recordemos que PlayStation Vita costará 249.99 dolares en su modelo Wi-Fi y 299.99 dolares el 3G. Aunque ahora que Nintendo bajará el precio de 3DS, quizá lo tenga un poco más complicado para hacerle frente.

Pero no todas son malas noticias para los juegos portátiles.
Según el CEO de Electronic Arts, que coincidentemente es una de las dos empresas de videojuegos más grandes del mundo, las consolas tradicionales de videojuegos (es decir, PlayStation, Xbox, Nintendo) han pasado de representar el 80% del mercado en el año 2000, a apenas el 40% en el 2011.

La plataforma de videojuegos de mayor crecimiento en la actualidad es el iPad (y por extensión, el iOS que funciona también en el iPhone y iPod Touch).

Esto nos lleva a una conclusión: Es muchísimo más factible comprar un juego "por impulso" en un dispositivo móvil que siempre llevas contigo y que es multi-funciona
l, que en uno dedicado y que por lo general dejas en tu casa.

Además, hay que entender que dispositivos como el iPad y iPhone ofrecen nuevas formas para jugar gracias a su superficie multi-táctil, sensores de movimiento, cámaras, GPS, etc, lo que los hace además una novedad, una forma relativamente nueva y diferente de jugar.

Y como bien dicen en el artículo fuente, es solo cuestión de tiempo para que las nuevas generaciones de iPads (y por extensión, iPhones y celulares Android) ofrezcan un poder gráfico similar o superior a las consolas actuales (el poder del iPad 2 por ejemplo ya no está lejos del Xbox 360 o PlayStation 3, y se espera que el iPad 3 sea mucho más potente que el iPad 2).

También vale recordar la diferencia de precios entre un juego de iPad que oscilan entre 1 y 15 dolares a los de las consolas que oscilan entre los 15 y 60 dolares (considerando portátiles, de salón y las tiendas on-line)

fuente nintendo: 1,2

sábado, 9 de julio de 2011

Lo que antes era una pérdida de tiempo ahora es arte :)



Los voy a referir a un texto que escribí para que sepan lo que representa para mi los videojuegos.

El octavo arte: Los vídeos juegos

He pasado noches enteras buscando a mi difunta esposa con solo una linterna y un trozo de tubería con la que sobrevivir. He combatido a espada y escudo por tierras rebosantes de magias en las que moverse, en el tiempo era posible. He sentido el terror de ver como un experimento científico fallido habré un portal a otra dimensión en la cual deja pasar horas de alienígenas y alguna que otra conspiración galáctica. He protagonizado historias épicas en las que me he tenido que infiltrar en una base nuclear polar sintiendo el frió y la soledad de mi ser, puedo decir que me he emocionado, divertido, sonreído y excitado, muchas mas personas se que podrán afirmar lo mismo. Un vídeo juego ha de divertir o emocionar, es su premisa básica, ejemplos que te proporcionen estas sensaciones existen menos de los que me gustarían y mas de lo que esperar de una industria que tiende hacia la comercialización masiva. Existe además un concepto que define a los vídeos juegos como experiencias épicas mas allá de su premisa básica se trata de la capacidad de dejar una huella en ti mediante la combinación de diversos factores, uno de ellos es crear mundos imaginarios creíbles donde los derroches de talento y creatividad te emocionan con solo contemplarlos, otro factor es el guion que cuanto mas elaborado, mas te sumerge en esa ficción, en el momento en el que todo estos factores confluyen es cuando surge el concepto de obras artísticas trascendentes. Señoras y señores somos pasto del tiempo, son dos días esta vida, llevamos parte de ella jugando y no nos importa no hemos perdido el tiempo, no dejéis que los convenzan de lo contrario ¡JAMAS¡ es sano enriquecedor y bonito. Simplemente aquellas personas que disfrutemos del vídeo juego, como experiencia artística y sana, viendo un mas allá que un mata-mata y un salta-corre-golpea, somos soñadores despiertos que disfrutan de los videojuegos como expresión de arte y diversión e imaginación humanas. Aquellas personas que no los conozcan que callen, escuchen y aprendan.

No soy el único que ve a los videojuegos como un arte. Todo esto viene porque, aunque no a efectos legales, los Estados Unidos acaban de reconocer al videojuegos como forma de arte, incluyéndose a éste en su definición:

"Como proyecto artístico se consideran programas de televisión, radio, representaciones teatrales, series, webisodios, instalaciones y juegos interactivos. Las películas cortas se considerarán en paquetes de tres o más."

Esta nueva acepción se hará efectiva en 2012 y a efectos prácticos permitirá a los desarrolladores estadounidenses solicitar ayudas de hasta $200.000, las mismas que hasta ahora eran concedidas al resto de profesionales.

La National Endowment for the Arts, al cargo de las subvenciones, fue creada en 1965 como agencia independiente del gobierno estadounidense.

jueves, 23 de junio de 2011

El mando de la Wii U solo funciona en la habitación donde esta la consola


Como era de esperarse, cuando dejamos de usar la TV, para usar el mando de la Wii U este solo podrá mostrar el juego en la habitación donde se encuentre la Wii U, esto se debe a que todo el procesamiento del juego se hace en la consola y no en el mando, como tantas veces se destaco "que no es una consola portátil" . Las palabras de Miyamoto al respecto:

Sin entrar en detalles sobre si es físicamente posible utilizar el mando por la casa, el controlador está diseñado para funcionar con Wii U y tu televisor en la misma habitación. Se han diseñado para interactuar entre ellos.

Así que si querían seguir jugando al Battlefield 3 en el baño difícilmente puedan...

miércoles, 15 de junio de 2011

Wii U, Xbox 720 y PS4

Bueno la Wii U ya es un hecho ya se conoce parte de las características y algunas imágenes.
Este post esta dedicado al análisis del futuro de la Wii U y la reacción por parte de Microsoft y Sony.

Por un lado la Wii U que tiene prevista su salida para julio del 2012 y su precio va a superar los 250 u$a, va a ser la primera consola de la próxima generación, de Nintendo por decir algo.
La consola consta con una nueva forma de ínter-actuar con los juegos, gracias a su nuevo mando (del cual vendrá uno solo con la consola y no se podrán comprar extras) con pantalla , cámara frontal , trasera y a todos los sensores de movimientos. Según Nintendo la Wii U es capaz de igualar en potencia a la PS3 y Xbox 360, segun analistas la Wii U supera en 50% el rendimiento de las actuales consolas.
Nintendo también confirma que no dará soporte para DVD ni Blue-Ray, esto ayudaría a que la consola sea mas segura y mas difícil de hackear, el formato óptico , de alta densidad 25GB, usado es propietario y ahorraría en patentes de tercero.


En lo que respecta a ventas en su salida va a ser un éxito sin competencia en el mercado, pero estas ventas no van a ser igual que las de Wii por que los jugadores casuales son eso jugadores Casuales los cual no necesitan una nueva consola y no creo se vean tan atraído por la propuesta de Nintendo. Ademas creo las ventas en el mercado de los Gamer se va a ver afectado por el anuncio de las nuevas consolas de Microsoft y Sony.


Llegamos a la 720...
Según fuentes la nueva Xbox se presentara en la E3 2012 acompañada de ‘TimeSplitters 4’ desarrollada por Crytek. De hecho parece ser que los chicos de Crytek fueron quienes han dado a conocer esos datos, al estar trabajando conjuntamente con Microsoft y su Direct11. Crytek, serán los encargados de ofrecernos un nuevo techo gráfico gracias a las posibilidades de la nueva máquina de Microsoft, sobre la que, según se apunta, algunos ya recibieron en el E3 la presentación de una demo técnica. De ahí precisamente la liberación de estos datos.


PD: Nos dicen que DirectX 11 será protagonista del proyecto, que también podría llegar a PlayStation 4, sistema para el que también se encuentran trabajando en la actualidad.


martes, 14 de junio de 2011

PS Vita, presentación

Video presentacion de la PlayStation Vita (PSV)


considero que esta consola va a tener una buena acojida del mercado en su inicios, pero el fuerte en ventas se va a ver reflejado a finales del 2012, donde la integración con PS3 sea mucho mayor.
A finales de año cuando ésta salga va a provocar una baja importante en las expectativas de ventas de la 3DS a nivel mundial para la campaña navideña del 2011, esto va a poner en una situación complicada a Nintendo en las consolas portátiles.

Veremos si se da así.

Wii U y un diseño casi definitivo



En una entrevista reciente, el presidente de Nintendo of America, Reggie Fils-Aime, declaró que el diseño de los prototipos de la Wii U y de su mando mostrados en la pasada E3 2011 serán prácticamente los definitivos y que no espera grandes cambios. En sus palabras: "En lo referente al diseño de la consola, está cerca de ser el final. De la misma forma, el diseño del mando es también casi definitivo".

Además, Fils-Aime afirmó que el tamaño de la Wii U sera superior al de la Wii. Sin embargo, sería inferior a la de otras consolas como PS3 y XBox 360.
Por otro lado, su respuesta cuando se le señaló la similitud del diseño del mando con un Tablet Pc fue: "no es un tablet. Es una experiencia conectada a la consola. Se comunica con la consola. Interacciona con otros accesorios de Wii. Por lo tanto, tiene una funcionalidad muy diferente comparada con la de un tablet".

Saludos

sábado, 7 de agosto de 2010

Guillermo del Toro trabajará junto a THQ


























El aclamado director Guillermo del Toro, quien ya habia declarado que estaba inmerso en el mundo de lo videjuegos, sin embargo no teníamos idea con que empresa estaba involucrado. Hoy estamos en posición de decir que dicha empresa es THQ, desde dicha empresa nos confirman que los proyectos en que se encuentra trabajando Del Toro
serán técnicamente y narrativamente muy interesantes. Solo falta esperar a ver los resultados...

miércoles, 4 de agosto de 2010

StarCraft II todo un éxito, no podía ser menos
















Señores los obvio a ocurrido el StarCraft II ya es uno de los juegos más vendido de todos los tiempo. En 24hs mas de 1 millón de unidades y en sus dos primeros días 1.5 millones unidades vendidas. Era de esperar que una secuela que tardo más de una década en aparecer allá vendido tanto tras memorable juego que fue el StarCraft original. Los comercios lo consideran ya el lanzamiento de PC más exitoso desde World of Warcraft: Wrath of the Lich King.

Lanzamos StarCraft II en 11 lenguajes diferentes y 5 continentes porque queríamos asegurarnos de que el mayor número de jugadores posible pudiesen conectarse y comenzar a jugar desde el día uno.”

Esa fue la frase del jefe de Blizzard, Mike Morhaime, en agradecimiento a una acogida totalmente esperada como decíamos.

Nintendo esta desarrollando Wii 2












Nintendo confirma que está en desarrollo la sucesora de la Wii. Como es normal en la industria no se sabe más nada al respecto, pero el señor Satoru Iwata declaro el por qué no decir más al respecto, "Por supuesto, estamos estudiando y trabajando en la sucesora de Wii. Sin embargo, hay una gran diferencia entre estudiar un producto y anunciarlo y decir cuándo estará a la venta. Lamento decir que la historia del entretenimiento es también la historia de la imitación. Una gran idea puede ser copiada a no ser que se proteja con patentes".

"Al mismo tiempo, es muy importante para nuestro negocio sorprender al público. Creemos que es la mejor forma de enfocar los productos que estamos desarrollando. Una vez más, estamos planeando los siguientes productos dentro del crecimiento continuo de Nintendo, pero no puedo decir qué es ni cuándo lo lanzaremos. Gracias por entenderlo".

Kane & Lynch 2 nuevo video


Kane & Lynch 2 el título desarrollado por los creadores del Hitman, nos trae un nuevo video de su acción desenfrenada. Es una compra obligatoria para los amantes de la acción y sin duda estaremos ante uno de los juegos del año, aunque tenga un solo problema sale a la venta el 27 de este mes, el mismo día que el Mafia II y eso es un duro rival.

miércoles, 28 de julio de 2010

Kingdoms of Amalur Reckoning un juego que promete


Electronics Arts y 38 Studios han presentado su nuevo título: Kingdoms of Amalur Reckoning, un nuevo RPG ambientado en el universo creado por R.A. Salvatore y cuenta con un excelente equipo creativo detrás encabezado por el dibujante de comics Todd McFarlane, creador de Spawn, Ken Rolston (jefe de diseños de “The Elder Scrolls Morrowind” y “Oblivion”) o el propio Salvatore que parece que estará estrechamente ligado al proyecto. Kingdoms of Amalur Reckoning será un juego de rol que aparecerá el próximo año para PS3, Xbox 360 y PC. Por el momento no se sabe más, pero seguiremos atentos ya que con la gente implicada en el proyecto, y una vez visto el nuevo tráiler, solo podemos esperar buenas noticias.

Valve sabe como redimirse de sus errores


















Por fallas técnicas, el sistema anticheaters de Steam baneó a casi 12000 personas que jugaban al Modern Warfare 2, de los cuales la gran mayoría jamas habia hecho trampa alguna en este juego en el modo online.
Debido a esto el fundador de Valve, el señor Gabe Newell pidió disculpas formalmente y prometió obsequiar a todos los afectados con una copia del Left 4 Dead 2. Si ya tienen el juego se les dará un código para que se lo obsequien a la persona de su agrado.
Este error, que sin duda habrá puesto un poquito cabrón a mas de uno, ya ha sido solucionado, así que aquellos que usen Steam jueguen tranquilos al MW2.