jueves, 15 de septiembre de 2011
Creando a Luigi con el tetris
viernes, 29 de julio de 2011
Hoy hablamos de juegos (PSP Vita, 3DS, Nintendo, iPad?)

Bueno antes de empezar quisiera agradecer a quienes nos visitan ya que llegamos a la nota 101, y de no ser por las personas constantes que nos siguen no hubiésemos llegado ni a la mitad, espero volver a saludarlos en los 500 y después en los 1000 :)
La plataforma de videojuegos de mayor crecimiento en la actualidad es el iPad (y por extensión, el iOS que funciona también en el iPhone y iPod Touch).
Esto nos lleva a una conclusión: Es muchísimo más factible comprar un juego "por impulso" en un dispositivo móvil que siempre llevas contigo y que es multi-funcional, que en uno dedicado y que por lo general dejas en tu casa.
Además, hay que entender que dispositivos como el iPad y iPhone ofrecen nuevas formas para jugar gracias a su superficie multi-táctil, sensores de movimiento, cámaras, GPS, etc, lo que los hace además una novedad, una forma relativamente nueva y diferente de jugar.
Y como bien dicen en el artículo fuente, es solo cuestión de tiempo para que las nuevas generaciones de iPads (y por extensión, iPhones y celulares Android) ofrezcan un poder gráfico similar o superior a las consolas actuales (el poder del iPad 2 por ejemplo ya no está lejos del Xbox 360 o PlayStation 3, y se espera que el iPad 3 sea mucho más potente que el iPad 2).
sábado, 9 de julio de 2011
Lo que antes era una pérdida de tiempo ahora es arte :)

El octavo arte: Los vídeos juegos
He pasado noches enteras buscando a mi difunta esposa con solo una linterna y un trozo de tubería con la que sobrevivir. He combatido a espada y escudo por tierras rebosantes de magias en las que moverse, en el tiempo era posible. He sentido el terror de ver como un experimento científico fallido habré un portal a otra dimensión en la cual deja pasar horas de alienígenas y alguna que otra conspiración galáctica. He protagonizado historias épicas en las que me he tenido que infiltrar en una base nuclear polar sintiendo el frió y la soledad de mi ser, puedo decir que me he emocionado, divertido, sonreído y excitado, muchas mas personas se que podrán afirmar lo mismo. Un vídeo juego ha de divertir o emocionar, es su premisa básica, ejemplos que te proporcionen estas sensaciones existen menos de los que me gustarían y mas de lo que esperar de una industria que tiende hacia la comercialización masiva. Existe además un concepto que define a los vídeos juegos como experiencias épicas mas allá de su premisa básica se trata de la capacidad de dejar una huella en ti mediante la combinación de diversos factores, uno de ellos es crear mundos imaginarios creíbles donde los derroches de talento y creatividad te emocionan con solo contemplarlos, otro factor es el guion que cuanto mas elaborado, mas te sumerge en esa ficción, en el momento en el que todo estos factores confluyen es cuando surge el concepto de obras artísticas trascendentes. Señoras y señores somos pasto del tiempo, son dos días esta vida, llevamos parte de ella jugando y no nos importa no hemos perdido el tiempo, no dejéis que los convenzan de lo contrario ¡JAMAS¡ es sano enriquecedor y bonito. Simplemente aquellas personas que disfrutemos del vídeo juego, como experiencia artística y sana, viendo un mas allá que un mata-mata y un salta-corre-golpea, somos soñadores despiertos que disfrutan de los videojuegos como expresión de arte y diversión e imaginación humanas. Aquellas personas que no los conozcan que callen, escuchen y aprendan.
No soy el único que ve a los videojuegos como un arte. Todo esto viene porque, aunque no a efectos legales, los Estados Unidos acaban de reconocer al videojuegos como forma de arte, incluyéndose a éste en su definición:
"Como proyecto artístico se consideran programas de televisión, radio, representaciones teatrales, series, webisodios, instalaciones y juegos interactivos. Las películas cortas se considerarán en paquetes de tres o más."
Esta nueva acepción se hará efectiva en 2012 y a efectos prácticos permitirá a los desarrolladores estadounidenses solicitar ayudas de hasta $200.000, las mismas que hasta ahora eran concedidas al resto de profesionales.
La National Endowment for the Arts, al cargo de las subvenciones, fue creada en 1965 como agencia independiente del gobierno estadounidense.
jueves, 23 de junio de 2011
El mando de la Wii U solo funciona en la habitación donde esta la consola

Como era de esperarse, cuando dejamos de usar la TV, para usar el mando de la Wii U este solo podrá mostrar el juego en la habitación donde se encuentre la Wii U, esto se debe a que todo el procesamiento del juego se hace en la consola y no en el mando, como tantas veces se destaco "que no es una consola portátil" . Las palabras de Miyamoto al respecto:
miércoles, 15 de junio de 2011
Wii U, Xbox 720 y PS4
martes, 14 de junio de 2011
PS Vita, presentación
Wii U y un diseño casi definitivo
Además, Fils-Aime afirmó que el tamaño de la Wii U sera superior al de la Wii. Sin embargo, sería inferior a la de otras consolas como PS3 y XBox 360. Por otro lado, su respuesta cuando se le señaló la similitud del diseño del mando con un Tablet Pc fue: "no es un tablet. Es una experiencia conectada a la consola. Se comunica con la consola. Interacciona con otros accesorios de Wii. Por lo tanto, tiene una funcionalidad muy diferente comparada con la de un tablet".
sábado, 7 de agosto de 2010
Guillermo del Toro trabajará junto a THQ
miércoles, 4 de agosto de 2010
StarCraft II todo un éxito, no podía ser menos
Señores los obvio a ocurrido el StarCraft II ya es uno de los juegos más vendido de todos los tiempo. En 24hs mas de 1 millón de unidades y en sus dos primeros días 1.5 millones unidades vendidas. Era de esperar que una secuela que tardo más de una década en aparecer allá vendido tanto tras memorable juego que fue el StarCraft original. Los comercios lo consideran ya el lanzamiento de PC más exitoso desde World of Warcraft: Wrath of the Lich King.
“Lanzamos StarCraft II en 11 lenguajes diferentes y 5 continentes porque queríamos asegurarnos de que el mayor número de jugadores posible pudiesen conectarse y comenzar a jugar desde el día uno.”
Esa fue la frase del jefe de Blizzard, Mike Morhaime, en agradecimiento a una acogida totalmente esperada como decíamos.
Nintendo esta desarrollando Wii 2
Nintendo confirma que está en desarrollo la sucesora de la Wii. Como es normal en la industria no se sabe más nada al respecto, pero el señor Satoru Iwata declaro el por qué no decir más al respecto, "Por supuesto, estamos estudiando y trabajando en la sucesora de Wii. Sin embargo, hay una gran diferencia entre estudiar un producto y anunciarlo y decir cuándo estará a la venta. Lamento decir que la historia del entretenimiento es también la historia de la imitación. Una gran idea puede ser copiada a no ser que se proteja con patentes".
"Al mismo tiempo, es muy importante para nuestro negocio sorprender al público. Creemos que es la mejor forma de enfocar los productos que estamos desarrollando. Una vez más, estamos planeando los siguientes productos dentro del crecimiento continuo de Nintendo, pero no puedo decir qué es ni cuándo lo lanzaremos. Gracias por entenderlo".
Kane & Lynch 2 nuevo video
Kane & Lynch 2 el título desarrollado por los creadores del Hitman, nos trae un nuevo video de su acción desenfrenada. Es una compra obligatoria para los amantes de la acción y sin duda estaremos ante uno de los juegos del año, aunque tenga un solo problema sale a la venta el 27 de este mes, el mismo día que el Mafia II y eso es un duro rival.
miércoles, 28 de julio de 2010
Kingdoms of Amalur Reckoning un juego que promete
Electronics Arts y 38 Studios han presentado su nuevo título: Kingdoms of Amalur Reckoning, un nuevo RPG ambientado en el universo creado por R.A. Salvatore y cuenta con un excelente equipo creativo detrás encabezado por el dibujante de comics Todd McFarlane, creador de Spawn, Ken Rolston (jefe de diseños de “The Elder Scrolls Morrowind” y “Oblivion”) o el propio Salvatore que parece que estará estrechamente ligado al proyecto. Kingdoms of Amalur Reckoning será un juego de rol que aparecerá el próximo año para PS3, Xbox 360 y PC. Por el momento no se sabe más, pero seguiremos atentos ya que con la gente implicada en el proyecto, y una vez visto el nuevo tráiler, solo podemos esperar buenas noticias.
Valve sabe como redimirse de sus errores

Debido a esto el fundador de Valve, el señor Gabe Newell pidió disculpas formalmente y prometió obsequiar a todos los afectados con una copia del Left 4 Dead 2. Si ya tienen el juego se les dará un código para que se lo obsequien a la persona de su agrado.


