sábado, 7 de agosto de 2010

Guillermo del Toro trabajará junto a THQ


























El aclamado director Guillermo del Toro, quien ya habia declarado que estaba inmerso en el mundo de lo videjuegos, sin embargo no teníamos idea con que empresa estaba involucrado. Hoy estamos en posición de decir que dicha empresa es THQ, desde dicha empresa nos confirman que los proyectos en que se encuentra trabajando Del Toro
serán técnicamente y narrativamente muy interesantes. Solo falta esperar a ver los resultados...

viernes, 6 de agosto de 2010

40 billonarios estadounidenses a donar la mitad de su fortuna












Los billonarios (personas con fortunas de más de US$1,000 Millones de dólares) estadounidenses Warren Buffet y Bill Gates, han liderado una campaña que ha tenido como resultado que 40 de las personas más ricas de este país, hayan jurado donar al menos la mitad de su dinero. Según Buffet, la fundación (llamada The Giving Pledge) contactó entre 70 y 80 personas, de las cuales 40 respondieron.

En el artículo fuente citan además a Bloomberg diciendo que no tiene sentido dejarle todo su dinero a sus hijos simplemente para que estos sean parte del "Club del Esperma Afortunado", posiblemente arruinándoles las vida con excesos. Agregó que le gustaría que sus hijos digan algún día que ciertamente su familia los ayudó financieramente, pero que también trabajaron para obtener lo que poseen en sus vidas.

Entre todas las personas que han hecho la promesa, la fortuna recaudada acciende a unos US$230 Mil Millones de dólares, y según Buffet muchos han prometido donar incluso mucho mas que el 50% de sus fortunas. El mismo Buffet a prometido donar el 99% de todo su dinero.

Algunas de las personas que juraron donar la mitad de su fortuna se encuentran:

  • · Michael Bloomberg (actual alcalde de New York)
  • · Larry Ellison (co-fundador y actual Gerente General de Oracle)
  • · Ted Turner (magnate de los medios)
  • · David Rockefeller (banquero estadounidense)
  • · George Lucas (él no necesita presentación)

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Página oficial de la fundación The Giving Pledge

Google confirma que pone en el mercado 200.000 teléfonos Android al día







El único bicho verde que llevamos con orgullo en el bolsillo, claro, me refiero a Android. Este SO (sistema operativo) sigue creciendo a un ritmo desmesurado a tenor de las cifras, pero parece que Google está llevando bien el asuntó. Hace unos días se nos informo que se están vendiendo 160.000 telefonos Android al dia, hoy cambian la cifra para subirla hasta unas impresionantes 200.000 unidades diarias. Como viene siendo habitual,Eric Schmidt ha sido el encargado de dar la cara para contar datos referentes a la empresa del buscador, a veces malas como el fin de Google Wave, otras buenas como las que tienen que ver últimamente con Android.

Esto representa un incremento del 25% con el ultimo dato de hace poco mas de una semana, para que observen mejor el crecimiento en el tiempo de la plataforma los dejos con la siguiente tabla quedando claro lo que Google y asociados han sido capaces de conseguir en solo dos años:









Los estudios de analistas como Canalys informan que Android creció en un año un 886%, y en EEUU la plataforma con mayor crecimiento según Nielsen.


jueves, 5 de agosto de 2010

Google Wave es abandonado






















Fue bueno mientras duró. El proyecto de Google Wave fue abandonado según anuncios de la propia Google, esta herramienta que pretendía aglutinar mensajería instantánea, microblogging e incluso email.

Google decidió finalizar el desarrollo de mas funciones para esta herramienta, el servicio estará disponible hasta fin de año, pero todas las tecnologías desarrolladas para el proyectos se usaran en otros proyectos de Google.

miércoles, 4 de agosto de 2010

Microsoft demuestra tecnología que corrige fotos borrosas














Nueva tecnología de Microsoft logra hacer que nos olvidemos de las fotos movidas o fuera de foco. Los chicos de Microsoft Research presentaron su prototipo, en el SIGGRAPH 2010 que se realizó en Los Angeles.

Para lograr esto se utiliza la misma tecnología de detección de movimiento que usan los dispositivos con giroscopios (como el iPhone 4) y con ayuda de un algoritmo llamado Anti –Blur. Este algoritmo usa las cualidades del acelerómetro y del giróscopo para determinar aquellos movimientos que existan y que puedan modificar la sensibilidad de la fotografía. Con esto se logra eliminar el indeseado desenfoque y solo quedara en el recuerdo.

Si bien como se puede observar en las fotografías esto está en fase de prototipo. Pero de ser aceptado masivamente podríamos ir olvidándonos de esas malditas fotografías que se ven borrosas.

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StarCraft II todo un éxito, no podía ser menos
















Señores los obvio a ocurrido el StarCraft II ya es uno de los juegos más vendido de todos los tiempo. En 24hs mas de 1 millón de unidades y en sus dos primeros días 1.5 millones unidades vendidas. Era de esperar que una secuela que tardo más de una década en aparecer allá vendido tanto tras memorable juego que fue el StarCraft original. Los comercios lo consideran ya el lanzamiento de PC más exitoso desde World of Warcraft: Wrath of the Lich King.

Lanzamos StarCraft II en 11 lenguajes diferentes y 5 continentes porque queríamos asegurarnos de que el mayor número de jugadores posible pudiesen conectarse y comenzar a jugar desde el día uno.”

Esa fue la frase del jefe de Blizzard, Mike Morhaime, en agradecimiento a una acogida totalmente esperada como decíamos.

Nintendo esta desarrollando Wii 2












Nintendo confirma que está en desarrollo la sucesora de la Wii. Como es normal en la industria no se sabe más nada al respecto, pero el señor Satoru Iwata declaro el por qué no decir más al respecto, "Por supuesto, estamos estudiando y trabajando en la sucesora de Wii. Sin embargo, hay una gran diferencia entre estudiar un producto y anunciarlo y decir cuándo estará a la venta. Lamento decir que la historia del entretenimiento es también la historia de la imitación. Una gran idea puede ser copiada a no ser que se proteja con patentes".

"Al mismo tiempo, es muy importante para nuestro negocio sorprender al público. Creemos que es la mejor forma de enfocar los productos que estamos desarrollando. Una vez más, estamos planeando los siguientes productos dentro del crecimiento continuo de Nintendo, pero no puedo decir qué es ni cuándo lo lanzaremos. Gracias por entenderlo".

Kane & Lynch 2 nuevo video


Kane & Lynch 2 el título desarrollado por los creadores del Hitman, nos trae un nuevo video de su acción desenfrenada. Es una compra obligatoria para los amantes de la acción y sin duda estaremos ante uno de los juegos del año, aunque tenga un solo problema sale a la venta el 27 de este mes, el mismo día que el Mafia II y eso es un duro rival.

martes, 3 de agosto de 2010

IBM nos invade la intimidad a cambio de publicidad a nuestro gusto









Los Investigadores de IBM en el Reino Unido están desarrollando una tecnología que detectaría información personal a través de los chips RFID, ya incorporados en tarjetas de créditos y teléfonos móviles. Estos chips recogerían nuestros datos (de forma inalámbrica) como nombre, sexo, edad y claro, hábitos de compras y preferencias personales. Esto es para lograr publicidades enfocadas a los gustos de las personas. Esto traería muchas quejas por parte de la gente en donde se está invadiendo su privacidad, yo por mi cuenta preferiría que se enfoquen más en desarrollos como los que les hable ayer, pero bueno el mundo se maneja por propagandas…

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China y sus soluciones para el embotellamiento










Por todos es conocido la excesiva cantidad de personas que habitan China, y los problemas de tráfico que esto conlleva. Un “embotellamiento” en ese país debe ser un dolor de muelas (por no aclarar otras partes de nuestro cuerpo). Es por esto que la empresa Shenzhen Hashi Future Parking Equipment ha ideado lo que ellos llaman “autobús a horcajadas”.

Se trata de un autobús bizarro, por no tener otras palabras para definirlo. Una especie de hibrido, una quimera entre un tren y un autobús, que correrá por rieles a los lados de la calle y que alabará a su pasajeros por encima del tráfico, mientras vehículos con una altura inferior a 2 mts. circulan por debajo. Habrá plataformas elevadas, destinadas al ascenso/descenso de los pasajeros de esta “cosa” que usara como fuente de poder la electricidad y la luz del sol. Con una capacidad para 1200-1400 y una velocidad promedio de 60 km/h, tiene a un coste de fabricación e instalación un 90% menor a lo que cuesta construir un tren subterráneo en un tramo de 40 km. La instalación de los primeros 185 km. comenzará en el distrito de Mentougou en Beijing a fines de este año.

Según esperan los desarrolladores de este vehículo “revolucionario” se lograra reducir entre un 20% y un 30% los embotellamientos. Y seamos sinceros, a más de una le va a gustar eso. Más por nuestras tierras criollas, donde internarse en las épicas calles argentinas es una aventura a la que solo los más valientes osarían arriesgarse…

Esperemos ver estos pequeñines por aquí dentro de un plazo no TAN largo.

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lunes, 2 de agosto de 2010

IBM crea el mapa más detallado del cerebro


















IBM crea el mapa más detallado del cerebro, según los creadores del mapa este desarrollo tiene grandes implicaciones para hacer ingeniería inversa al cerebro y para desarrollar chips especializados en computación cognitiva. La “ingeniería inversa” no es más que entender cómo funciona algo solamente observándolo, sin tener los mapas de dicho funcionamiento. Los “chips de computación cognitiva” son capaces de cumplir funciones cognitivas (como detección de patrones, deducción, razonamiento, etc.). Esto es un gran avance en futuras Inteligencias Artificiales. Notes que estos chips ya existen pero con este avance estamos hablando de una nueva generación de dichos chips. Este avance pertenece a un proyecto mucho más ambicioso “Blue Brain”, que es el desarrollar un cerebro 100% sintético. IBM no es la única institución con este propósito, la Unión Europea y Google también se encuentran desarrollando un cerebro sintético.

Esto es, sin duda, un paso más hacia La Singularidad…

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viernes, 30 de julio de 2010

NHK presenta pantalla de 8K de 58”


NHK vuelve a presentar su nuevo sistema de Alta Definición Super Hi-Vision. Con una resolución de 8K, era imperativo reducir el tamaño de los pixeles de los 0.59mm a los 0.33mm. Si bien hasta el 2009 el techo tecnológico eran los 0.59mm los avances del 2010 les permitió llegar a los 0.33mm. Es con este avance el que pudieron hacer que una pantalla de 58” (58 pulgadas) lograra reproducir Super Hi-Vision a ¼ del tamaño necesario para hacerlo. Ahora el próximo objetivo es llevarlo a 8K nativos para lo cual se necesitan 116” (116 pulgadas). El problema en este caso será alimentar a semejante pantalla con el ancho de banda que demanda.


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Hitachi demuestra interfaz aérea

Hitachi ha demostrado una interfaz en fase de prototipo en la cual adopta la idea del Kinect de Microsoft, en la de interactuar por medios de gestos. La muestra es el Google Earth y la verdad es muy prometedora, si bien no es todo lo fluido que uno espera debemos recordar que es una fase de prueba. Hitachi afirma que esta tecnología no llegara al mercado antes de mitad del próximo año, pero enfocada en el control de televisores y ordenadores.

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Señores esto es arte






















Una imagen vale mas que mil palabras. Sus mentes ya se encargaran por si solas de entender...


La potencia del motor gráfico del Dead Rising 2

La secuela del conocido juego de Capcom, Dead Rising, actualmente se encuentra en desarrollo y ya podemos admirar el poder técnico de este juego a través de una demo que demuestra la capacidad de enemigos presentes en pantalla, que puede superar la cantidad de 7000 zombies en pantalla. Esto nos demuestra el asombroso poder que el equipo de desarrollo ha logrado, sin embargo, surgen divergencias sobre la cantidad de enemigos en pantalla, alegando que una excesiva cantidad de enemigos genera una perdida en la jugabilidad y el gameplay se vuelve más complicado para “gamers” inexpertos. Queda claro que tecnológicamente el Dead Rising 2 tiene muy buena pinta. Recordemos que este título sale el 1ro de Octubre para Xbox 360, PlayStation 3 y PC.

En mi opinión estoy a favor de una gran cantidad de enemigos en pantalla, no de una manera exagerada, sino de modo que se ofrezca un reto a los jugadores que disfruten de un gameplay más hardcore.

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Guillermo del Toro al mundo Gamer








Guillermo del Toro, aclamado director de El laberinto del Fauno y Hellboy, ha declarado estar trabajando en varios juegos de la mano de una importante compañía, que obviamente no se sabe cuál es. Del Toro ha confirmado a MTV News que, desde que se desvinculó del proyecto El Hobbit, ha estado muy interesado en desarrollar un juego que suponga todo un antes y un después en la historia de los videojuegos.

-“Una de las cosas que anunciaremos en las próximas semanas es un gran acuerdo con una importante compañía. Vamos a crear juegos técnica y narrativamente muy interesantes.No es un acuerdo de desarrollo. Somos nosotros quienes vamos a crearlos, quienes los estamos programando. Y lo anunciaremos dentro de no mucho.”-

Ojala este genial director sepa aplicar su don a este arte y traernos tanta satisfacción como en su tiempo el Medal of Honor, de Steven Spielberg.

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Ahora 15 minutos










YouTube ha aumentado el limite de duración de los videos de 10 a 15 minutos (un 50% más de lo que un usuario podía cargar hasta ahora). Bueno, pero ahora bien… ¿Por qué este aumento? ¿Será por el aumento en la cantidad de videos que se suben? ¿10 minutos no alcanzan? No, señores. El límite antes impuesto se debía a una estrategia para evitar que se suba cierto contenido con copyright. Sin embargo, desde su blog oficial YouTube anunció que su filtro para ese contenido (Content ID) había sido mejorado, con lo cual lograron extender un poco el límite.

Y por si esto fuera poco lanzaron un concurso titulado muy originalmente “15 minutos de fama”, que se trata… si adivinaron… de subir un video de 15 minutos de duración y etiqutarlo con yt15minutes antes del próximo 4 de agosto. Los videos elegidos serán publicados en la pagina principal de Youtube… digamos más simple MUCHAS visitas.

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miércoles, 28 de julio de 2010

Intel muestra tecnología para transferir datos a 50Gbps en PC













Intel acaba de mostrar una nueva tecnología en etapa de prototipo, pero plenamente funcional, que es capaz de transferir datos dentro de la PC a velocidades de hasta 50Gbps. Es el equivalente a transferir un BD de 50GB en 10 segundos o 8 CDs en 1 solo segundo. Esta tecnología es denominada Silicon Photonics, que gracias al uso de rayos laser permite esta alta velocidades de transmisión.Intel espera que esta tecnología sea estándar en nuestros equipos a mediados de esta década, pero las buenas noticias no terminan ahí, según Intel, esta tecnología esta en pañales, y la velocidad teórica posible es de 1 Tbps (ósea 20 veces más rápido q el prototipo demostrado)

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Kingdoms of Amalur Reckoning un juego que promete


Electronics Arts y 38 Studios han presentado su nuevo título: Kingdoms of Amalur Reckoning, un nuevo RPG ambientado en el universo creado por R.A. Salvatore y cuenta con un excelente equipo creativo detrás encabezado por el dibujante de comics Todd McFarlane, creador de Spawn, Ken Rolston (jefe de diseños de “The Elder Scrolls Morrowind” y “Oblivion”) o el propio Salvatore que parece que estará estrechamente ligado al proyecto. Kingdoms of Amalur Reckoning será un juego de rol que aparecerá el próximo año para PS3, Xbox 360 y PC. Por el momento no se sabe más, pero seguiremos atentos ya que con la gente implicada en el proyecto, y una vez visto el nuevo tráiler, solo podemos esperar buenas noticias.

Velocidad del Iphone a través de sus generaciones


El vídeo evidencia las mejoras de carga en aplicación según va mejorando el hardware. Comparaciones de esto es el Google Earth que en el iPhone 4 se ejecuta en 21.4 segundos, en contraste a los 37 segundos del modelo original. Otro caso mas notorio es en el juego Plants vs. Zombies, listo para jugar en 8.5 segundos en Iphone 4, mientras que en el primero tenemos que esperar 26 segundos.
La única ventaja que se puede considerar de la primera generación respecto a sus sucesores es que el apagado del equipo es mucho mas rápido.

Valve sabe como redimirse de sus errores


















Por fallas técnicas, el sistema anticheaters de Steam baneó a casi 12000 personas que jugaban al Modern Warfare 2, de los cuales la gran mayoría jamas habia hecho trampa alguna en este juego en el modo online.
Debido a esto el fundador de Valve, el señor Gabe Newell pidió disculpas formalmente y prometió obsequiar a todos los afectados con una copia del Left 4 Dead 2. Si ya tienen el juego se les dará un código para que se lo obsequien a la persona de su agrado.
Este error, que sin duda habrá puesto un poquito cabrón a mas de uno, ya ha sido solucionado, así que aquellos que usen Steam jueguen tranquilos al MW2.

Hello, world!
















Mi colaborador y yo, unos humildes amateurs, damos inicio a nuestro pequeño pero ambicioso proyecto. Intentaremos informarlos sobre la cultura gamer (la palabra "gamer" no significa una orientación definitiva hacia los vídeo juegos), en el menor tiempo posible de darse conocida la noticia y con el mayor lujo de detalle. Esperamos estar mucho tiempo con uds. y satisfacer sus ansias de saber.

Sin nada mas... PRESS START!