viernes, 30 de julio de 2010

NHK presenta pantalla de 8K de 58”


NHK vuelve a presentar su nuevo sistema de Alta Definición Super Hi-Vision. Con una resolución de 8K, era imperativo reducir el tamaño de los pixeles de los 0.59mm a los 0.33mm. Si bien hasta el 2009 el techo tecnológico eran los 0.59mm los avances del 2010 les permitió llegar a los 0.33mm. Es con este avance el que pudieron hacer que una pantalla de 58” (58 pulgadas) lograra reproducir Super Hi-Vision a ¼ del tamaño necesario para hacerlo. Ahora el próximo objetivo es llevarlo a 8K nativos para lo cual se necesitan 116” (116 pulgadas). El problema en este caso será alimentar a semejante pantalla con el ancho de banda que demanda.


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Hitachi demuestra interfaz aérea

Hitachi ha demostrado una interfaz en fase de prototipo en la cual adopta la idea del Kinect de Microsoft, en la de interactuar por medios de gestos. La muestra es el Google Earth y la verdad es muy prometedora, si bien no es todo lo fluido que uno espera debemos recordar que es una fase de prueba. Hitachi afirma que esta tecnología no llegara al mercado antes de mitad del próximo año, pero enfocada en el control de televisores y ordenadores.

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Señores esto es arte






















Una imagen vale mas que mil palabras. Sus mentes ya se encargaran por si solas de entender...


La potencia del motor gráfico del Dead Rising 2

La secuela del conocido juego de Capcom, Dead Rising, actualmente se encuentra en desarrollo y ya podemos admirar el poder técnico de este juego a través de una demo que demuestra la capacidad de enemigos presentes en pantalla, que puede superar la cantidad de 7000 zombies en pantalla. Esto nos demuestra el asombroso poder que el equipo de desarrollo ha logrado, sin embargo, surgen divergencias sobre la cantidad de enemigos en pantalla, alegando que una excesiva cantidad de enemigos genera una perdida en la jugabilidad y el gameplay se vuelve más complicado para “gamers” inexpertos. Queda claro que tecnológicamente el Dead Rising 2 tiene muy buena pinta. Recordemos que este título sale el 1ro de Octubre para Xbox 360, PlayStation 3 y PC.

En mi opinión estoy a favor de una gran cantidad de enemigos en pantalla, no de una manera exagerada, sino de modo que se ofrezca un reto a los jugadores que disfruten de un gameplay más hardcore.

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Guillermo del Toro al mundo Gamer








Guillermo del Toro, aclamado director de El laberinto del Fauno y Hellboy, ha declarado estar trabajando en varios juegos de la mano de una importante compañía, que obviamente no se sabe cuál es. Del Toro ha confirmado a MTV News que, desde que se desvinculó del proyecto El Hobbit, ha estado muy interesado en desarrollar un juego que suponga todo un antes y un después en la historia de los videojuegos.

-“Una de las cosas que anunciaremos en las próximas semanas es un gran acuerdo con una importante compañía. Vamos a crear juegos técnica y narrativamente muy interesantes.No es un acuerdo de desarrollo. Somos nosotros quienes vamos a crearlos, quienes los estamos programando. Y lo anunciaremos dentro de no mucho.”-

Ojala este genial director sepa aplicar su don a este arte y traernos tanta satisfacción como en su tiempo el Medal of Honor, de Steven Spielberg.

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Ahora 15 minutos










YouTube ha aumentado el limite de duración de los videos de 10 a 15 minutos (un 50% más de lo que un usuario podía cargar hasta ahora). Bueno, pero ahora bien… ¿Por qué este aumento? ¿Será por el aumento en la cantidad de videos que se suben? ¿10 minutos no alcanzan? No, señores. El límite antes impuesto se debía a una estrategia para evitar que se suba cierto contenido con copyright. Sin embargo, desde su blog oficial YouTube anunció que su filtro para ese contenido (Content ID) había sido mejorado, con lo cual lograron extender un poco el límite.

Y por si esto fuera poco lanzaron un concurso titulado muy originalmente “15 minutos de fama”, que se trata… si adivinaron… de subir un video de 15 minutos de duración y etiqutarlo con yt15minutes antes del próximo 4 de agosto. Los videos elegidos serán publicados en la pagina principal de Youtube… digamos más simple MUCHAS visitas.

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miércoles, 28 de julio de 2010

Intel muestra tecnología para transferir datos a 50Gbps en PC













Intel acaba de mostrar una nueva tecnología en etapa de prototipo, pero plenamente funcional, que es capaz de transferir datos dentro de la PC a velocidades de hasta 50Gbps. Es el equivalente a transferir un BD de 50GB en 10 segundos o 8 CDs en 1 solo segundo. Esta tecnología es denominada Silicon Photonics, que gracias al uso de rayos laser permite esta alta velocidades de transmisión.Intel espera que esta tecnología sea estándar en nuestros equipos a mediados de esta década, pero las buenas noticias no terminan ahí, según Intel, esta tecnología esta en pañales, y la velocidad teórica posible es de 1 Tbps (ósea 20 veces más rápido q el prototipo demostrado)

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Kingdoms of Amalur Reckoning un juego que promete


Electronics Arts y 38 Studios han presentado su nuevo título: Kingdoms of Amalur Reckoning, un nuevo RPG ambientado en el universo creado por R.A. Salvatore y cuenta con un excelente equipo creativo detrás encabezado por el dibujante de comics Todd McFarlane, creador de Spawn, Ken Rolston (jefe de diseños de “The Elder Scrolls Morrowind” y “Oblivion”) o el propio Salvatore que parece que estará estrechamente ligado al proyecto. Kingdoms of Amalur Reckoning será un juego de rol que aparecerá el próximo año para PS3, Xbox 360 y PC. Por el momento no se sabe más, pero seguiremos atentos ya que con la gente implicada en el proyecto, y una vez visto el nuevo tráiler, solo podemos esperar buenas noticias.

Velocidad del Iphone a través de sus generaciones


El vídeo evidencia las mejoras de carga en aplicación según va mejorando el hardware. Comparaciones de esto es el Google Earth que en el iPhone 4 se ejecuta en 21.4 segundos, en contraste a los 37 segundos del modelo original. Otro caso mas notorio es en el juego Plants vs. Zombies, listo para jugar en 8.5 segundos en Iphone 4, mientras que en el primero tenemos que esperar 26 segundos.
La única ventaja que se puede considerar de la primera generación respecto a sus sucesores es que el apagado del equipo es mucho mas rápido.

Valve sabe como redimirse de sus errores


















Por fallas técnicas, el sistema anticheaters de Steam baneó a casi 12000 personas que jugaban al Modern Warfare 2, de los cuales la gran mayoría jamas habia hecho trampa alguna en este juego en el modo online.
Debido a esto el fundador de Valve, el señor Gabe Newell pidió disculpas formalmente y prometió obsequiar a todos los afectados con una copia del Left 4 Dead 2. Si ya tienen el juego se les dará un código para que se lo obsequien a la persona de su agrado.
Este error, que sin duda habrá puesto un poquito cabrón a mas de uno, ya ha sido solucionado, así que aquellos que usen Steam jueguen tranquilos al MW2.

Hello, world!
















Mi colaborador y yo, unos humildes amateurs, damos inicio a nuestro pequeño pero ambicioso proyecto. Intentaremos informarlos sobre la cultura gamer (la palabra "gamer" no significa una orientación definitiva hacia los vídeo juegos), en el menor tiempo posible de darse conocida la noticia y con el mayor lujo de detalle. Esperamos estar mucho tiempo con uds. y satisfacer sus ansias de saber.

Sin nada mas... PRESS START!